Jeu Etymos

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Médaille d’or au concours Lépine 2003

LE JEU

Il permet, en s’amusant, d’apprendre l’origine d’expressions françaises couramment utilisées. On y fait aussi connaissance des fautes de français dites ou écrites, malheureusement trop souvent, et l’on apprend à les corriger.

LA RÈGLE DU JEU

Chaque joueur reçoit 50 points au départ. Le but du jeu est d’arriver le premier à la couronne de lauriers en ayant obtenu ses quatre lauriers du savoir et totalisé un minimum de 250 points. Sur le plateau figurent des cases sur lesquelles le joueur avance son pion en fonction de son lancer de dé. Ces cases correspondent aux catégories suivantes :

- LA FOIRE AUX LOCUTIONS.

Il faut trouver une expression française qui est ou était utilisée, à l’aide d’indices proposés.

- LE FIN MOT DE L’HISTOIRE.

Il faut trouver un mot à l’étymologie cocasse, bizarre ou inattendue, à l’aide d’indices proposés.

- LE FRANÇAIS GALVAUDÉ.

Une faute de français communément commise (pléonasme, barbarisme, solécisme…) est insérée dans un énoncé fautif. Il faut trouver la faute et la corriger.

- DES NOMS PROPREMENT COMMUNS.

Il faut découvrir un nom commun dérivé d’un nom propre, à l’aide d’indices proposés.

- QUID HOC ?

Le joueur devient lecteur. Il lit à haute voix et épelle un mot rare puis propose trois définitions dont une seule est bonne.

De 2 à 6 joueurs. A partir de 14 ans.

Jean Maillet, inventeur de ce jeu, est également l’auteur du livre “Dico des noms propres devenus noms communs” (Collection Les Dicos d’Or de Bernard Pivot), en vente dans l’onglet “Lire et écrire” de cette boutique.


Nombre de joueur(s) : 2 à 6 joueurs

Age : A partir de 14 ans

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